Почала проходження гри і була зачудована візуальною частиною роботи. Такі теталізовані піксельні спрайти, оточення і ці колони інтерфейсу…красиво, ніде правди діти!
Щодо історії, сподобалося що головні Акторки сюжету це жінки…відьма і лицарка. Але була здивована тим, що відповіді на всі питання ми взнаємо від одної людини. хоча, мо це й прийнятно, якби це був один з великої к-сті квестів. а так вийшло що дивом співпало що королева нам наговорила заряд на перемогу.
Щодо коду була дещо збентежена багами зі спрайтами…у мене одного проходження привид з’являвся на спрайті собаки. а потім ще поверх них обох відьма. А на другому…принцеса з’явилася поверх відьми.
І ще одна деталь з дизайном наративу і ігроладних елементів в історії. Для того щоб отримати люстро треба якось вмудритися натицяти правильну комбінації розмови з собакою (зробила це за другим разом), що я спершу не зробила, люстро не отримала і королева зі мною не говорила. І от, іду я така рятувати світ…принцесу, стрічає мене привид, і давай штурмувати питаннями про які жоден з опитаних мною й не згадував, крім подруги-покоївки. Сказати, що я була в шоках, то нічого не сказати. Чисто вгадала ім’я кобили. кх.
Типу від того що всі питання (крім одного), для мене були взагалі без натяків, це радше бентежило і відволікало від історії, бо замість бути в ній я думку гадала що ж авторки хотіли щоб я тут відповіла. хмм.
Загалом, вельми красива візуальна подача. мною лЮбий фентезійний сетинг, з фентезійними проблемами, де всі певним чином жорстокі і готові на все. І ви круті, що зробили завершену історію!
Водночас підвела плутанина зі зміною спрайтів\фонів. і неінтуїтивний пошук відповідей на загадки (які зібрані майже всі в одному місці, важкодоступному).
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Дуже приємно бачити новелу в стилістиці pc-98.
Жаль, що це лише коротенький нарис, а не повноцінна історія :(
Почала проходження гри і була зачудована візуальною частиною роботи. Такі теталізовані піксельні спрайти, оточення і ці колони інтерфейсу…красиво, ніде правди діти!
Щодо історії, сподобалося що головні Акторки сюжету це жінки…відьма і лицарка. Але була здивована тим, що відповіді на всі питання ми взнаємо від одної людини. хоча, мо це й прийнятно, якби це був один з великої к-сті квестів. а так вийшло що дивом співпало що королева нам наговорила заряд на перемогу.
Щодо коду була дещо збентежена багами зі спрайтами…у мене одного проходження привид з’являвся на спрайті собаки. а потім ще поверх них обох відьма. А на другому…принцеса з’явилася поверх відьми. І ще одна деталь з дизайном наративу і ігроладних елементів в історії. Для того щоб отримати люстро треба якось вмудритися натицяти правильну комбінації розмови з собакою (зробила це за другим разом), що я спершу не зробила, люстро не отримала і королева зі мною не говорила. І от, іду я така рятувати світ…принцесу, стрічає мене привид, і давай штурмувати питаннями про які жоден з опитаних мною й не згадував, крім подруги-покоївки. Сказати, що я була в шоках, то нічого не сказати. Чисто вгадала ім’я кобили. кх. Типу від того що всі питання (крім одного), для мене були взагалі без натяків, це радше бентежило і відволікало від історії, бо замість бути в ній я думку гадала що ж авторки хотіли щоб я тут відповіла. хмм.
Загалом, вельми красива візуальна подача. мною лЮбий фентезійний сетинг, з фентезійними проблемами, де всі певним чином жорстокі і готові на все. І ви круті, що зробили завершену історію! Водночас підвела плутанина зі зміною спрайтів\фонів. і неінтуїтивний пошук відповідей на загадки (які зібрані майже всі в одному місці, важкодоступному).